Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage Arc-X
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage Arc-X
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Gardes Clonage Arc-X
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Gardes Clonage
Boule de feu
Clonage Arc-X
Poison
Gobelins à lances Gardes Clonage Arc-X
Foudre
Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Clonage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes Clonage Foudre Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Arc-X
Gobelins à lances
Électrocution Arc-X Golem
Électrocution
Arc-X Gobelins Gobelins à lances Gardes Golem
Gardes
Électrocution Clonage Arc-X
Clonage
Golem Gardes
Foudre
Golem
Arc-X
Électrocution Gobelins Gobelins à lances Gardes
Golem
Clonage Foudre Gobelins à lances Électrocution

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Électrocution Arc-X
Gobelins à lances
Électrocution Gardes Arc-X
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gardes Arc-X
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Clonage
Foudre
Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Gobelins Électrocution Arc-X
Gobelins Foudre
Gobelins Gardes
Foudre Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes Arc-X
Foudre Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Gobelins Arc-X
Gardes Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Gardes Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Gardes Foudre Arc-X
Gobelins Électrocution Gardes Arc-X
Arc-X
Électrocution Foudre Arc-X
Gobelins Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes Arc-X
Électrocution Gobelins à lances Gardes
Gobelins Gobelins à lances Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Électrocution Foudre Arc-X
Gardes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Foudre
Gardes Foudre Électrocution Arc-X
Gardes
Électrocution
Gardes Gobelins Gobelins à lances Foudre
Électrocution Foudre Gobelins Gobelins à lances Arc-X
Gardes
Gardes
Foudre Électrocution Gardes
Foudre Gardes
Gardes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Foudre Arc-X
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Arc-X
Électrocution Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Arc-X Électrocution Foudre
Électrocution Foudre Arc-X
Foudre Gobelins Gardes Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Arc-X Gobelins à lances Électrocution
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Électrocution
Arc-X Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Arc-X
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Gobelins à lances Gardes Arc-X
Foudre Électrocution
Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Arc-X
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