Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Électrocution Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Gobelins à lances
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 3 14

Gobelins
Électrocution Chevalier Archer Magique
Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique Gobelins Électrocution Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Bûcheron
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Gobelins Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Bûcheron Gobelins Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bûcheron Gobelins Chevalier
Bûcheron Gobelins Chevalier Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Bûcheron
Gobelins Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électrocution Gobelins Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Bûcheron
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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