Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Knight Magic Archer Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Zap Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Lumberjack
Magic Archer
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Zap Knight Magic Archer
Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Goblins Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Goblins Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Magic Archer
Lumberjack Goblins Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Goblins Knight
Lumberjack Goblins Knight Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblins Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Goblins Spear Goblins Lumberjack
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Magic Archer
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang
Goblins Zap Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblins Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblins Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Zap Spear Goblins Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Goblins Spear Goblins Zap
Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Goblins Spear Goblins Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Goblins Spear Goblins Knight Magic Archer
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Zap
Knight Goblin Gang Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Knight Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblins Goblin Gang Lumberjack
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076