Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins
Flèches
Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Gobelins à lances Fût à gobelins Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier
Tour à bombes
Roquette
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 8

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Flèches Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Roquette Flèches Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Roquette
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches Chevalier Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Chevalier Tour à bombes Roquette
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette
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