Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Caballero Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Torre bombardera
Caballero Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Flechas Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Cohete
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Caballero
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Horda de esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Caballero Torre bombardera Cohete
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Caballero Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Caballero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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