Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Squelette géant Zappy
La bûche
Géant Royal Esprit de guérison Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Squelette géant Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage La bûche Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Rage La bûche Géant Royal

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Esprit de guérison Squelette géant La bûche Zappy
Esprit de guérison
Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant
Géant Royal Esprit de guérison Rage La bûche Zappy
Gobelin géant
Zappy Esprit de guérison Rage La bûche
La bûche
Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Gobelin géant Géant Royal Esprit de guérison Squelette géant La bûche
Méga Chevalier
Esprit de guérison La bûche

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Esprit de guérison
Rage
Squelette géant
La bûche
Gobelin géant
La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Zappy Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Squelette géant Gobelin géant La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Squelette géant Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelette géant La bûche
Zappy Méga Chevalier La bûche
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
La bûche Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Gobelin géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Zappy
La bûche Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant La bûche Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant La bûche Zappy
Squelette géant Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Gobelin géant
Zappy Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Squelette géant Méga Chevalier La bûche Zappy
Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Gobelin géant La bûche
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelette géant Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant Gobelin géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Gobelin géant
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Zappy Méga Chevalier
La bûche
Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant Gobelin géant La bûche Zappy Méga Chevalier
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