Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spirito della cura Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante Royale Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Spirito della cura Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Spirito della cura Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Veleno
Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Furia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Furia Il Tronco Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Furia Il Tronco Gigante Royale

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Spirito della cura Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Spirito della cura
Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Scintilla Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante
Gigante Royale Spirito della cura Furia Il Tronco Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Spirito della cura Furia Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Gigante goblin Gigante Royale Spirito della cura Scheletro gigante Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito della cura Il Tronco

Sinergie di difesa 0 5

Gigante Royale
Spirito della cura
Furia
Scheletro gigante
Il Tronco
Gigante goblin
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante goblin Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scintilla Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco
Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco
Scheletro gigante Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Gigante goblin
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Gigante goblin Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

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