Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Gardes Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sapeurs Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Gardes Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Gardes Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Prince
Roquette
Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins Artificière Gardes Tour à bombes Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Artificière Sapeurs Prince Gobelin géant
Gang de gobelins
Artificière Prince Gobelin géant
Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sapeurs Prince Gobelin géant
Tour à bombes
Sapeurs
Méga Boule de Neige Artificière Gobelin géant
Gardes
Prince
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Gobelin géant
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Sapeurs

Synergies de défense 1 13

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes Prince Gobelin géant
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Gardes Prince
Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tour à bombes Gardes Prince
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
Gardes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Prince
Prince
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Gardes
Gobelin géant
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Prince Méga Boule de Neige
Tour à bombes Prince Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Gardes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Gobelin géant
Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Artificière Prince
Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Gobelin géant
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Prince Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Gardes Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Prince
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Prince
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Gardes Prince
Méga Boule de Neige Tour à bombes Artificière Gardes
Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Gardes Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Prince
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Gardes Tour à bombes Prince Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Prince Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Prince Gobelin géant
Artificière Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tour à bombes Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Prince Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Prince Gobelin géant
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Gardes Gobelin géant
Tour à bombes Gardes Prince
Méga Boule de Neige Gardes Prince Gobelin géant
Prince Gang de gobelins Tour à bombes Gardes Gobelin géant
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Artificière Tour à bombes Prince Gobelin géant
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Méga Boule de Neige
Gobelin géant
Artificière Gardes Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Gobelin géant
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Prince
Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Prince
Méga Boule de Neige
Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Prince
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Gang de gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière Prince
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Prince Gobelin géant
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