Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Artificière Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Clonage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à squelettes Artificière Clonage Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Clonage Miroir Tornade Archer Magique
Artificière
Fût à squelettes Miroir Tornade
Miroir
La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Clonage
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Miroir La bûche
La bûche
Miroir Tornade Archer Magique
Électro-sorcier
Clonage Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Miroir Clonage La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Fût à squelettes
Artificière
La bûche Miroir Tornade Électro-sorcier
Miroir
Tornade Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Clonage
Tornade
Miroir Archer Magique Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Miroir Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Miroir Tornade La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Miroir La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Fût à squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière La bûche
Tornade
Fût à squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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