Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Clonage Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Clonage
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Clonage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Séisme Clonage Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Artificière Séisme Clonage

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Clonage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Squelette géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Clonage
Squelette géant
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Artificière Séisme Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Séisme Fût à squelettes Tour à bombes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière Séisme Tour à bombes Squelette géant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Séisme Squelette géant
Tour à bombes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière
Séisme Tour à bombes Artificière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Artificière Fût à squelettes Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Artificière Squelette géant
Artificière Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes Squelette géant
Séisme Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Artificière Séisme
Artificière Fût à squelettes
Artificière Séisme
Séisme Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fût à squelettes Séisme
Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme Fût à squelettes Artificière
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Séisme
Séisme Squelette géant
Séisme Fût à squelettes
Artificière Séisme
Artificière Fût à squelettes Séisme
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Squelette géant
Artificière Séisme
Fût à squelettes Séisme
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Séisme
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Artificière Squelette géant
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