Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
La bûche
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Poison
Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Sapeurs Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Miroir Sapeurs
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Électrocution Miroir
Rage
Fût à gobelins
Miroir Armée de squelettes Clonage
Armée de squelettes
Clonage Miroir Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 2 2

Squelettes
Électrocution
Électrocution
Miroir Squelettes Armée de squelettes
Miroir
Électrocution Armée de squelettes
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Squelettes Armée de squelettes
Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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