Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Sorcière Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Chevaucheur de cochon Sorcière Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution La bûche Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche
Monk

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche Monk
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière La bûche
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier Monk
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche Monk
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Sorcière Monk
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcière La bûche Monk
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Monk
Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Monk
Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Monk Électrocution
Monk Électrocution La bûche
Monk Électrocution
La bûche
Monk
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Monk
Électrocution La bûche Méga Chevalier Monk
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Monk
Électrocution La bûche Monk
Électrocution La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Monk
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Monk
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Monk
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Monk Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Monk
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