Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Fût à barbares Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Gardes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gardes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Squelettes Gardes Squelette géant
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Gardes
Colis royal
Squelettes Chevalier Gardes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Fût à barbares Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Gardes Poison Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Chevalier Colis royal Gardes Poison Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Chevalier Colis royal

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à barbares Poison Archer Magique
Colis royal
Fût à barbares
Chevalier Squelette géant
Gardes
Poison
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 2 20

Squelettes
Chevalier Colis royal Fût à barbares Poison Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Colis royal Archer Magique Squelettes Fût à barbares Poison
Colis royal
Chevalier Squelettes Fût à barbares Gardes Squelette géant Archer Magique
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Colis royal Gardes Poison Squelette géant Archer Magique
Gardes
Colis royal Fût à barbares Poison Squelette géant Archer Magique
Poison
Squelettes Chevalier Fût à barbares Gardes
Squelette géant
Squelettes Colis royal Fût à barbares Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Colis royal Fût à barbares Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Squelettes Chevalier Colis royal
Squelettes Chevalier Colis royal Squelette géant
Squelettes Chevalier Gardes
Colis royal Fût à barbares Poison Squelette géant
Colis royal Fût à barbares Squelettes Gardes Archer Magique
Colis royal Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Squelette géant Archer Magique
Squelettes
Chevalier Gardes Squelettes Colis royal Fût à barbares Squelette géant
Gardes Poison Squelettes Chevalier Colis royal Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Colis royal Poison Archer Magique
Squelettes Chevalier Colis royal Gardes Squelette géant
Colis royal Fût à barbares Gardes Poison Archer Magique
Chevalier
Colis royal
Squelettes Chevalier Colis royal Poison
Colis royal Chevalier Fût à barbares Gardes Archer Magique
Colis royal Fût à barbares Poison Chevalier Gardes Squelette géant Archer Magique
Chevalier Colis royal Fût à barbares Gardes Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes Colis royal Fût à barbares Squelette géant
Colis royal Poison Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Colis royal Gardes Squelette géant Squelettes Chevalier
Gardes Squelette géant Chevalier Colis royal Fût à barbares
Squelette géant Squelettes Chevalier Colis royal Gardes
Colis royal Poison Squelettes Archer Magique
Colis royal Gardes Squelettes Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Colis royal
Colis royal Squelette géant Squelettes Chevalier Fût à barbares Poison Archer Magique
Squelettes Colis royal Gardes
Chevalier Gardes Squelette géant
Colis royal Gardes Poison Squelette géant
Colis royal Squelette géant Squelettes Chevalier Gardes
Archer Magique
Gardes Squelettes Chevalier Colis royal Fût à barbares Poison Squelette géant Archer Magique
Poison Colis royal Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Fût à barbares Gardes Squelette géant
Poison Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Squelette géant Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Gardes Poison Squelette géant
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison
Gardes Poison
Poison Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Poison
Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Squelette géant
Poison Archer Magique
Fût à barbares Gardes Archer Magique
Poison Archer Magique
Fût à barbares
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Squelette géant
Gardes Poison Squelette géant Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
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