Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Barbares
Électrocution
Squelettes Archers Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tesla Barbares
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares
Séisme
Squelettes Archers Artificière Tesla Barbares
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares
Boule de feu
Archers Artificière Tesla Barbares
Poison
Archers Artificière Barbares
Foudre
Tesla
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Void Tesla Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Archers Artificière Barbares
Électrocution
Esprit de glace Artificière Void Archers
Archers
Esprit de glace Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace
Tesla
Barbares
Esprit de glace
Void
Électrocution

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Tesla Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Archers Artificière Tesla Barbares
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Archers Artificière Tesla Barbares Void
Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Tesla
Tesla
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Void
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Void
Barbares Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla
Tesla Barbares Squelettes Archers Void
Tesla Barbares Squelettes Artificière
Artificière Barbares
Squelettes Électrocution Archers Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Void
Électrocution Tesla Barbares Void
Tesla Barbares Squelettes
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tesla Barbares
Archers Barbares Squelettes Électrocution Artificière Tesla
Tesla Électrocution Archers Artificière
Tesla Barbares Squelettes Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Barbares Esprit de glace Électrocution Tesla
Tesla Barbares Squelettes Artificière
Esprit de glace Tesla Électrocution Archers Artificière Barbares
Électrocution Esprit de glace Archers Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Archers Artificière Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Électrocution Archers Tesla Void
Void Électrocution Archers Artificière Tesla
Barbares Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution Tesla Barbares
Barbares Squelettes Tesla
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Tesla
Squelettes Archers Tesla Barbares Void
Tesla Barbares
Électrocution Void Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares
Squelettes Tesla Barbares
Tesla Barbares
Électrocution Barbares Void
Barbares Squelettes Tesla
Archers Artificière Tesla Barbares
Tesla Barbares Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière Tesla Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Électrocution
Void
Artificière Barbares Void
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Archers Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Void Électrocution Artificière
Void
Artificière Void Électrocution
Void Électrocution Archers Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Void Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Void
Void
Void
Électrocution Barbares Void
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Archers Barbares Void
Électrocution Archers Artificière
Void Artificière
Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière
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