Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Bárbaros
Zap
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Bárbaros
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros
Relâmpago
Tesla
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica Void Tesla Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Pirotécnica Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Void Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo
Tesla
Bárbaros
Espírito de Gelo
Void
Zap

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros Void
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Void
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Tesla Void
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla
Tesla Bárbaros Esqueletos Arqueiras Void
Tesla Bárbaros Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros
Esqueletos Zap Arqueiras Pirotécnica Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica Void
Zap Tesla Bárbaros Void
Tesla Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Esqueletos Zap Pirotécnica Tesla
Tesla Zap Arqueiras Pirotécnica
Tesla Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla Bárbaros Esqueletos Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla Zap Arqueiras Pirotécnica Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Zap Arqueiras Tesla Void
Void Zap Arqueiras Pirotécnica Tesla
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Tesla
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Esqueletos Arqueiras Tesla Bárbaros Void
Tesla Bárbaros
Zap Void Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros
Esqueletos Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Zap Bárbaros Void
Bárbaros Esqueletos Tesla
Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica Tesla Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void Zap
Void
Pirotécnica Bárbaros Void
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Void Zap Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Zap
Void Zap Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Void Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Void
Void
Void
Zap Bárbaros Void
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Void Zap
Void Zap
Void Zap Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Void
Void Zap
Zap Void Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Void
Zap Arqueiras Pirotécnica
Void Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Void Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap Void
Void Zap Pirotécnica

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