Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Fantôme royal
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bouliste
Poison
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Gel Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Gel Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Chevaucheur de cochon Gel Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir Bouliste Fantôme royal
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bouliste Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Gel Golem d'élixir Bouliste
Gel
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Esprit de glace Golem d'élixir

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Esprit de glace Artificière Bouliste Fantôme royal
Esprit de glace
Squelettes Artificière Bouliste Fantôme royal
Artificière
Squelettes Esprit de glace
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Gel
Bouliste
Squelettes Esprit de glace
Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière
Bouliste Squelettes Gel
Squelettes Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Gel Bouliste Squelettes Artificière Fantôme royal
Esprit de glace Artificière Gel
Bouliste
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Bouliste Fantôme royal
Squelettes Artificière Gel Bouliste Fantôme royal
Artificière
Bouliste Squelettes Esprit de glace Gel
Bouliste Esprit de glace Artificière Gel Fantôme royal
Esprit de glace Gel Bouliste
Squelettes Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Bouliste Fantôme royal
Gel Esprit de glace Artificière Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Bouliste Fantôme royal
Artificière Bouliste Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Bouliste
Bouliste
Squelettes Bouliste
Artificière Squelettes Esprit de glace Gel
Squelettes Bouliste
Gel Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes
Bouliste
Bouliste
Bouliste Squelettes
Artificière Bouliste
Squelettes Esprit de glace Artificière Gel Bouliste
Bouliste Artificière Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Fantôme royal
Artificière Bouliste Fantôme royal
Artificière Gel
Artificière Bouliste
Artificière Esprit de glace Gel
Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Gel Bouliste
Artificière
Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Gel
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Gel Esprit de glace Bouliste
Artificière Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel
Bouliste
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière Bouliste
Esprit de glace Gel
Artificière
Gel
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel Bouliste
Artificière
Artificière Gel Bouliste Fantôme royal
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