Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Monk
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Roquette Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Monk Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux Monk
Tour à bombes
Roquette
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière
La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Prince ténébreux La bûche Monk
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tour à bombes Roquette Prince ténébreux La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
La bûche Squelettes Esprit de glace Artificière
Roquette
Esprit de glace La bûche
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Roquette Prince ténébreux
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux La bûche Monk
Tour à bombes Roquette Squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Squelettes Artificière Prince ténébreux Monk
Artificière Tour à bombes Roquette Prince ténébreux La bûche Monk
La bûche Squelettes Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Roquette Tour à bombes La bûche Monk
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Squelettes Artificière Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Artificière
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Roquette Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Roquette Esprit de glace Artificière Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Monk Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Tour à bombes Artificière Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Roquette La bûche Monk
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Roquette Prince ténébreux La bûche
Roquette Prince ténébreux La bûche Monk
Squelettes Prince ténébreux
Artificière Roquette Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Monk
Roquette Prince ténébreux Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes Prince ténébreux La bûche Monk
Squelettes
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette Monk Prince ténébreux La bûche
Roquette Prince ténébreux Squelettes Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes Roquette Prince ténébreux La bûche Monk
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette La bûche Monk
Artificière Monk La bûche
Roquette La bûche
Artificière Roquette Prince ténébreux La bûche
Roquette Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Esprit de glace Roquette Monk
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Monk Artificière
Roquette
Artificière Roquette Monk Prince ténébreux La bûche
Monk Artificière Roquette
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette Monk
Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette La bûche
Monk Roquette
Roquette
Roquette Artificière Prince ténébreux La bûche Monk
Roquette Artificière La bûche Monk
Roquette La bûche Monk
Roquette
Roquette La bûche Monk
Roquette La bûche Monk
Artificière La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière La bûche Monk
La bûche Monk
Roquette Artificière La bûche
Artificière
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Artificière Monk
Roquette Artificière La bûche Monk
Esprit de glace Roquette Prince ténébreux
Roquette Artificière Monk
La bûche
Artificière Roquette Prince ténébreux
La bûche Artificière
Roquette Monk
Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Roquette La bûche
Artificière Roquette
Artificière Roquette Prince ténébreux La bûche Monk
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