Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Archers Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier Artificière Tour à bombes
Archers
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier
Archers Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelettes Archers Chevalier Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelettes Archers Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Tour à bombes Archers Chevalier Artificière
Tour à bombes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière Squelettes Esprit de glace Archers Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Archers
Archers Artificière
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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