Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Firecracker Bomb Tower
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Archers Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Archers Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Archers Knight Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076