Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Pierre tombale Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
La bûche
Squelettes Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Pierre tombale
Flèches
Squelettes Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Squelettes Artificière Bélier de combat Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bélier de combat Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Artificière Pierre tombale Mineur Bélier de combat Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Mineur Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier
Pierre tombale
Bélier de combat
Artificière Sapeurs Chevalier d’or
Sapeurs
Mineur Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Mineur
Artificière Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Mineur
Chevalier d’or
Bélier de combat Mineur

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Artificière Pierre tombale
Artificière
Squelettes Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Squelettes Artificière
Bélier de combat
Sapeurs
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mineur
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Chevalier d’or
Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier d’or
Squelettes Pierre tombale
Squelettes Artificière Mineur Méga Chevalier
Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Artificière Mineur Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Chevalier d’or
Méga Chevalier
Squelettes Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Squelettes
Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Squelettes Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Mineur Chevalier d’or
Mineur
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière Chevalier d’or
Artificière Mineur Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mineur Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mineur Chevalier d’or
Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Mineur Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Pierre tombale
Artificière
Mineur Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
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