Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à gobelins
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Artificière Fût à gobelins Void Tour à bombes Machine Volante Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Fût à gobelins
Recrues Royales
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Recrues Royales Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à gobelins
Fût à gobelins
Artificière Fût à barbares
Void

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Artificière
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales
Artificière
Tour à bombes
Fût à barbares Squelettes Artificière
Machine Volante
Squelettes Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Artificière Machine Volante
Fût à gobelins
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Void
Tour à bombes Squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
Tour à bombes Squelettes Recrues Royales Void
Recrues Royales Tour à bombes Squelettes Artificière
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Artificière Tour à bombes Machine Volante
Artificière Tour à bombes Machine Volante Void
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Void
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes
Squelettes Artificière Recrues Royales Fût à barbares
Squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Artificière Machine Volante
Recrues Royales Tour à bombes Squelettes Machine Volante
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Fût à barbares
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Recrues Royales
Tour à bombes Squelettes Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares Artificière Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Fût à barbares Void
Void Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Fût à barbares
Recrues Royales Squelettes
Artificière Squelettes Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes Machine Volante Void
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Void Squelettes Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Void
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Squelettes Artificière Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Artificière Void Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Void
Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Void Artificière Machine Volante
Void
Artificière Void Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Void Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Fût à barbares Void
Artificière Machine Volante Fût à barbares Void
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Void Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Void
Void
Void
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Void Machine Volante Fût à barbares
Void Machine Volante
Void Artificière Fût à barbares
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Void
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Void
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Void Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Void
Artificière Recrues Royales Machine Volante
Artificière Recrues Royales Machine Volante
Artificière Machine Volante Void
Void Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
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