Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bouliste Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Bouliste
Boule de feu
Artificière Bouliste
Poison
Artificière
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Artificière Séisme Tornade Chevalier d’or Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Séisme
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Fût à barbares
Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Séisme Fût à barbares
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Artificière
Squelettes Séisme Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Séisme
Squelettes Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Squelettes Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Bouliste Squelettes Artificière Séisme Fût à barbares Électro-géant
Bouliste
Tornade Squelettes Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Squelettes Artificière
Tornade Bouliste Squelettes
Squelettes Artificière Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Squelettes Artificière Séisme
Tornade Artificière
Séisme Bouliste Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Fût à barbares Bouliste
Squelettes Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Artificière Tornade
Bouliste Squelettes Séisme
Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Tornade Bouliste Électro-géant
Squelettes Artificière Tornade Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Tornade Artificière Bouliste
Tornade
Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Artificière Fût à barbares Bouliste
Squelettes Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Fût à barbares Tornade
Squelettes Bouliste
Artificière Électro-géant Squelettes Tornade
Squelettes Bouliste
Squelettes Artificière Fût à barbares Tornade
Squelettes
Bouliste Chevalier d’or
Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Squelettes Chevalier d’or
Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Squelettes Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Séisme Tornade Bouliste
Séisme Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Chevalier d’or
Artificière Tornade
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste Chevalier d’or
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste
Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Chevalier d’or
Séisme Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Chevalier d’or
Tornade Bouliste Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Bouliste
Séisme
Artificière
Artificière Séisme Bouliste
Séisme Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Artificière Bouliste
Artificière Séisme Bouliste
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Chevalier d’or
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