Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Artificière Clonage
Fût à barbares
Squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Clonage
Séisme
Squelettes Artificière Clonage
Flèches
Squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Clonage Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Clonage Électro-sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Clonage Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Fût à barbares Rage Artificière Clonage Guérisseuse armée Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Guérisseuse armée Miroir Fût à barbares
Guérisseuse armée
Rage Artificière Miroir Fût à barbares Électro-sorcier
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Guérisseuse armée Miroir
Rage
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Clonage
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Rage Clonage

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière
Squelettes Guérisseuse armée Miroir Fût à barbares Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Miroir Squelettes Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Miroir
Guérisseuse armée Fût à barbares Artificière Électro-sorcier
Fût à barbares
Miroir Squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Rage
Clonage
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Miroir Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Squelettes
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
Squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Squelettes Guérisseuse armée
Artificière Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Électro-sorcier Squelettes Artificière Fût à barbares
Squelettes
Électro-sorcier
Squelettes
Artificière
Électro-sorcier Squelettes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
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