Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Prince ténébreux Sorcière de la nuit Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Géant Prince ténébreux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Gardes Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Poison
Guérisseuse armée Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gardes Boule de feu Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit Géant Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Gardes Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Boule de feu
Géant Prince ténébreux Reine des archers
Guérisseuse armée
Géant Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Géant
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Boule de feu Guérisseuse armée Gardes
Gardes
Géant
Prince ténébreux
Géant Boule de feu Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Géant Guérisseuse armée
Reine des archers
Boule de feu

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit Reine des archers
Boule de feu
Guérisseuse armée Prince ténébreux
Guérisseuse armée
Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit Reine des archers
Géant
Gardes
Reine des archers
Prince ténébreux
Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Reine des archers
Sorcière de la nuit
Squelettes Guérisseuse armée Prince ténébreux
Reine des archers
Squelettes Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Squelettes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Guérisseuse armée Prince ténébreux
Boule de feu Squelettes Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Guérisseuse armée
Squelettes Sorcière de la nuit Reine des archers
Gardes Squelettes Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Prince ténébreux
Boule de feu Guérisseuse armée
Gardes Squelettes Guérisseuse armée Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Squelettes Guérisseuse armée Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Squelettes
Gardes Prince ténébreux Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Prince ténébreux
Squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Squelettes Gardes
Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Reine des archers
Prince ténébreux Squelettes Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gardes Squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière de la nuit Reine des archers
Boule de feu Guérisseuse armée Prince ténébreux Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Prince ténébreux Reine des archers
Boule de feu Gardes Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Prince ténébreux Reine des archers
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