Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier
Électrocution
Squelettes Bombardier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Bombardier Golem d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Sorcier
Poison
Bombardier Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Bombardier Flèches Golem d'élixir Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Bombardier Flèches

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
P.E.K.K.A
Bombardier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Foudre
Golem d'élixir
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Foudre
Golem d'élixir Flèches
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier Sorcier

Synergies de défense 0 8

Squelettes
électro-esprit Bombardier Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes
Bombardier
Squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier
Foudre Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Bombardier
Foudre électro-esprit Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Sorcier Foudre
Bombardier Sorcier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit Bombardier
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Foudre
Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Sorcier Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Flèches
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier Foudre P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre
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