Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Elixir Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Mago
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Golem de Elixir Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Relâmpago
Golem de Elixir
Relâmpago Bombardeiro Flechas Mago
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Relâmpago
Golem de Elixir Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Relâmpago
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro
Relâmpago Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Mago Relâmpago
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
Flechas Mago Espírito Elétrico Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago Relâmpago
P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bombardeiro Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Flechas Mago
Relâmpago Bombardeiro Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Flechas Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Flechas Mago
Flechas
Relâmpago Mago
Flechas Bombardeiro Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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