Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Artificière Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Recrues Royales Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Recrues Royales Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes électro-esprit Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à squelettes
Artificière Fût à gobelins Flèches Recrues Royales
Artificière
Fût à squelettes Recrues Royales Fût à gobelins
Recrues Royales
Fût à squelettes Artificière
Tour à bombes
Fût à gobelins
Fût à squelettes Flèches Artificière

Synergies de défense 0 6

Squelettes
électro-esprit Artificière Tour à bombes
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Tour à bombes
Fût à squelettes
Artificière
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales
Artificière
Tour à bombes
Squelettes Flèches Artificière
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Squelettes Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Squelettes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Squelettes Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière Tour à bombes
électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes
Squelettes Artificière Recrues Royales
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Artificière
Recrues Royales Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes électro-esprit Flèches Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Recrues Royales
Tour à bombes Squelettes Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Tour à bombes électro-esprit Artificière Recrues Royales
Flèches Tour à bombes électro-esprit Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Squelettes électro-esprit Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Squelettes électro-esprit Artificière Tour à bombes
Flèches électro-esprit Artificière Recrues Royales Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Fût à squelettes Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes électro-esprit Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
électro-esprit Artificière Recrues Royales
Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
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