Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Canon Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Canon Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Canon Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Squelettes Canon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Canon Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Canon Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Canon Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Canon Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Ballon Squelette géant Bûcheron
Canon
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Canon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Canon Squelette géant Bûcheron
Canon
Squelettes Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Canon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Squelettes Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Squelettes Canon Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Canon Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Canon Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Canon
Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier
Canon Squelettes Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelettes Canon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Flèches Canon Squelette géant Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Canon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Flèches Canon Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Électro-sorcier
Squelette géant Squelettes Canon Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Squelettes Armée de squelettes
Squelettes Canon Armée de squelettes
Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Canon Bûcheron
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Squelette géant Bûcheron
Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
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