Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Canhão Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Canhão
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Canhão
Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Canhão Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Canhão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Canhão
Flechas Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Esqueletos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Esqueletos Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Flechas Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Canhão Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Mago Elétrico Lenhador
Esqueletos Flechas Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Canhão Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Canhão Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão Lenhador
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink