Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Méga gargouille Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Méga gargouille Cimetière
Électrocution
Squelettes Archers Canon Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Archers Canon Cimetière
La bûche
Squelettes Archers Canon Cimetière
Séisme
Squelettes Archers Canon Cimetière
Flèches
Squelettes Archers Cimetière
Colis royal
Squelettes Archers Méga gargouille Cimetière
Boule de feu
Archers Canon Méga gargouille
Poison
Archers Canon Méga gargouille Cimetière
Foudre
Canon Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Flèches Canon Méga gargouille Boule de feu Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Flèches Canon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Flèches Géant Cimetière
Flèches
Boule de feu Géant Cimetière Archers Méga gargouille
Canon
Méga gargouille
Géant Flèches Boule de feu Cimetière
Boule de feu
Flèches Cimetière Méga gargouille Géant
Géant
Flèches Méga gargouille Cimetière Archers Boule de feu
Cimetière
Flèches Boule de feu Géant Archers Méga gargouille

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Canon Archers Méga gargouille
Archers
Squelettes Canon Méga gargouille
Flèches
Canon Méga gargouille Boule de feu
Canon
Squelettes Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
Squelettes Archers Flèches Canon
Boule de feu
Flèches Canon
Géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Méga gargouille Boule de feu
Squelettes Canon Méga gargouille
Canon Squelettes Archers Méga gargouille
Canon Squelettes Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelettes Archers Canon Méga gargouille
Méga gargouille Archers Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu
Canon Squelettes
Squelettes Archers Canon
Archers Squelettes Flèches Canon Méga gargouille Boule de feu
Flèches Méga gargouille Archers Boule de feu
Canon Squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Canon Méga gargouille
Canon
Canon Boule de feu
Squelettes Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Archers Méga gargouille
Flèches Archers Canon Méga gargouille Boule de feu
Canon
Archers Flèches Canon Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Méga gargouille
Squelettes
Boule de feu
Squelettes Canon
Flèches Boule de feu Squelettes Archers
Squelettes Archers Méga gargouille Boule de feu
Squelettes Méga gargouille Boule de feu
Squelettes Canon Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Squelettes Canon Boule de feu
Archers Canon Boule de feu
Squelettes Archers Méga gargouille Boule de feu
Flèches Archers Canon Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Méga gargouille
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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