Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Megasservo Cemitério
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Canhão Cemitério
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Canhão Cemitério
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Cemitério
Flechas
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Megasservo Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Megasservo
Veneno
Arqueiras Canhão Megasservo Cemitério
Relâmpago
Canhão Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Flechas Canhão Megasservo Bola de Fogo Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Flechas Gigante Cemitério
Flechas
Bola de Fogo Gigante Cemitério Arqueiras Megasservo
Canhão
Megasservo
Gigante Flechas Bola de Fogo Cemitério
Bola de Fogo
Flechas Cemitério Megasservo Gigante
Gigante
Flechas Megasservo Cemitério Arqueiras Bola de Fogo
Cemitério
Flechas Bola de Fogo Gigante Arqueiras Megasservo

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Canhão Arqueiras Megasservo
Arqueiras
Esqueletos Canhão Megasservo
Flechas
Canhão Megasservo Bola de Fogo
Canhão
Esqueletos Arqueiras Flechas Megasservo Bola de Fogo
Megasservo
Esqueletos Arqueiras Flechas Canhão
Bola de Fogo
Flechas Canhão
Gigante
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Megasservo
Canhão Esqueletos Arqueiras Megasservo
Canhão Esqueletos Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Arqueiras Canhão Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Canhão Bola de Fogo
Flechas Canhão Bola de Fogo
Canhão Esqueletos
Esqueletos Arqueiras Canhão
Arqueiras Esqueletos Flechas Canhão Megasservo Bola de Fogo
Flechas Megasservo Arqueiras Bola de Fogo
Canhão Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Canhão Megasservo
Canhão
Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Flechas Canhão Bola de Fogo
Flechas Canhão Bola de Fogo Arqueiras Megasservo
Flechas Arqueiras Canhão Megasservo Bola de Fogo
Canhão
Arqueiras Flechas Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Megasservo
Esqueletos
Bola de Fogo
Esqueletos Canhão
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Megasservo
Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Arqueiras Megasservo Bola de Fogo
Flechas Arqueiras Canhão Megasservo Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Flechas Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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