Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Sapeurs Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Sapeurs Gardes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Bombardier Artificière Sapeurs Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Sapeurs Gardes
La bûche
Squelettes Bombardier Artificière Sapeurs Gardes
Séisme
Squelettes Bombardier Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Bombardier Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Sapeurs Gardes
Boule de feu
Bombardier Artificière Sapeurs Maître Mineur
Poison
Bombardier Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gardes Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Sapeurs Rage Chevalier Artificière Gardes Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Bombardier Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Chevalier
Chevalier
Artificière Sapeurs Bombardier
Artificière
Chevalier Sapeurs
Sapeurs
Chevalier Artificière
Rage
Gardes
Maître Mineur

Synergies de défense 2 5

Squelettes
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier
Chevalier Squelettes Gardes
Chevalier
Bombardier Artificière Squelettes
Artificière
Chevalier Squelettes Gardes
Sapeurs
Rage
Gardes
Bombardier Artificière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Gardes
Bombardier Artificière
Squelettes Bombardier Artificière Gardes
Artificière
Maître Mineur Squelettes
Chevalier Gardes Squelettes Bombardier Artificière
Gardes Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier Gardes
Bombardier Artificière Gardes
Chevalier
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Chevalier Artificière Gardes
Bombardier Chevalier Artificière Gardes
Bombardier Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes
Bombardier Chevalier Artificière
Gardes Squelettes Chevalier
Gardes Chevalier
Squelettes Chevalier Gardes Maître Mineur
Artificière Squelettes
Gardes Squelettes Chevalier
Maître Mineur Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes Gardes
Chevalier Gardes
Gardes
Squelettes Chevalier Gardes
Bombardier Artificière
Gardes Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Maître Mineur
Bombardier Artificière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Gardes
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Artificière
Gardes
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Bombardier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Bombardier
Artificière
Maître Mineur
Artificière
Gardes
Artificière
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
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