Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Squelettes Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Prince ténébreux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Gardes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux
Recrues Royales
Chauves-Souris Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Gardes
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Fantôme royal
Fantôme royal
Recrues Royales Prince ténébreux

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Chauves-Souris
Squelettes Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux
Recrues Royales
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux
Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes
Prince ténébreux
Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Fantôme royal
Fantôme royal
Squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Fût à barbares
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Chauves-Souris
Recrues Royales Fût à barbares
Squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Chauves-Souris
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales
Squelettes Chauves-Souris Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Chauves-Souris Recrues Royales Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Fût à barbares Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Chauves-Souris Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Fût à barbares Fantôme royal
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Fût à barbares
Recrues Royales Squelettes Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Chauves-Souris
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes Chauves-Souris
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Squelettes Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux
Chauves-Souris Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Fût à barbares Gardes Fantôme royal
Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Recrues Royales Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Chauves-Souris
Fût à barbares
Chauves-Souris Gardes
Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Recrues Royales Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Recrues Royales Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Recrues Royales Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux
Chauves-Souris Recrues Royales Gardes
Chauves-Souris
Recrues Royales Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
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