Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
La bûche
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Séisme
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière
Colis royal
Squelettes Gardes Sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Sorcière
Poison
Pierre tombale Gardes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Pierre tombale Gardes Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Méga Chevalier
Pierre tombale
Rage
Sorcière Chevalier d’or
Gardes
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Pierre tombale
Squelettes Flèches Gardes
Rage
Gardes
Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Squelettes Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Chevalier d’or
Squelettes Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Sorcière Squelettes Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Squelettes Pierre tombale
Gardes Squelettes Méga Chevalier
Gardes Sorcière Squelettes Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Gardes Sorcière Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Pierre tombale Sorcière
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Squelettes Sorcière Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier
Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Squelettes Sorcière
Gardes Squelettes Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Sorcière
Sorcière Squelettes Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Sorcière Squelettes Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Gardes
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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