Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux
Gang de gobelins
Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Gang de gobelins Tornade
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Bélier de combat Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches
Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins
Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Bélier de combat
Tour à bombes
Tornade Squelettes Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Squelettes Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tornade Squelettes Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelettes Prince ténébreux
Gang de gobelins Squelettes Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Tornade
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Squelettes Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins
Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Archer Magique
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