Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Sorcier Bûcheron
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Rage Bûcheron
Roquette
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Sorcier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Roquette
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour à bombes Bûcheron
Roquette Tour à bombes Sorcier
Roquette Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Sorcier Roquette
Tour à bombes Sorcier Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Roquette Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Tour à bombes Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Roquette Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Roquette Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Barbares d'élite Bûcheron
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier
Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Bûcheron
Sorcier
Roquette
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh