Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Boule de feu Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Gardes Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Colis royal Gardes Tornade Sorcier de glace Boule de feu Tour à bombes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Colis royal Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Géant Royal
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Gardes Tornade
Boule de feu
Géant Royal Tornade
Tour à bombes
Fût à barbares
Géant Royal Tornade Sorcier de glace
Gardes
Géant Royal
Tornade
Boule de feu Géant Royal Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à barbares Tornade

Synergies de défense 7 11

Colis royal
Tour à bombes Tornade Boule de feu Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Géant Royal
Boule de feu
Fût à barbares Tornade Colis royal Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Colis royal Fût à barbares Tornade Boule de feu Sorcier de glace
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Colis royal Gardes Tornade Sorcier de glace
Gardes
Colis royal Fût à barbares Sorcier de glace
Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace Fût à barbares
Sorcier de glace
Tornade Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares
Tour à bombes Colis royal Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Colis royal Sorcier de glace
Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Colis royal Boule de feu Fût à barbares Tornade Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Tornade Colis royal Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Colis royal Fût à barbares Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Colis royal Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Tour à bombes Colis royal Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Colis royal Fût à barbares Gardes Tornade
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Colis royal Boule de feu
Tour à bombes Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Gardes Tornade Sorcier de glace
Colis royal Tour à bombes Fût à barbares Tornade Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal Boule de feu Fût à barbares
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Colis royal Gardes Tour à bombes
Gardes Colis royal Boule de feu Fût à barbares Tornade
Colis royal Gardes
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Colis royal Gardes Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Colis royal Gardes
Tour à bombes Gardes
Colis royal Boule de feu Gardes Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Gardes
Boule de feu Tour à bombes
Gardes Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Tornade Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade
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