Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Géant Royal Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Barbares Géant Royal Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Séisme Armée de squelettes Électrocuteurs Barbares Cochons Royaux Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Séisme Armée de squelettes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Cochons Royaux Barbares Géant Royal
Barbares
Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Séisme Esprit de glace Électrocuteurs Roquette
Séisme
Géant Royal Cochons Royaux
Électrocuteurs
Géant Royal Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de glace Séisme Électrocuteurs
Roquette
Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Esprit de glace
Barbares Séisme Électrocuteurs Roquette Armée de squelettes
Barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Armée de squelettes
Géant Royal
Séisme
Esprit de glace Électrocuteurs
Électrocuteurs
Esprit de glace Barbares Séisme Armée de squelettes
Cochons Royaux
Roquette
Esprit de glace
Armée de squelettes
Esprit de glace Barbares Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Esprit de glace Électrocuteurs
Barbares Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs
Barbares Séisme Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs
Roquette Esprit de glace Électrocuteurs
Séisme Roquette Barbares
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Barbares Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs
Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Esprit de glace Séisme Électrocuteurs Roquette
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Barbares Séisme Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs
Barbares Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Esprit de glace Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme Esprit de glace Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Armée de squelettes Barbares Séisme Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs
Roquette
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Roquette Esprit de glace Électrocuteurs
Roquette Armée de squelettes Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Roquette Esprit de glace Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Esprit de glace Roquette
Barbares Séisme Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette
Séisme Roquette
Séisme Barbares Roquette
Roquette Séisme
Esprit de glace Roquette
Séisme
Séisme Esprit de glace
Roquette
Roquette Séisme
Roquette
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Séisme
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Séisme
Roquette Séisme
Roquette Séisme
Roquette
Roquette
Séisme Roquette Barbares
Séisme Esprit de glace
Séisme
Roquette
Roquette Esprit de glace Électrocuteurs
Séisme Roquette
Roquette Esprit de glace Électrocuteurs
Roquette Séisme
Séisme Esprit de glace Barbares Électrocuteurs Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Séisme
Roquette
Esprit de glace Électrocuteurs Roquette
Électrocuteurs Roquette
Roquette
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