Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Extracteur d'élixir Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Extracteur d'élixir Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Cimetière
Fût à barbares
Golem d'élixir Gardes Archer Magique Cimetière
La bûche
Golem d'élixir Gardes Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gardes Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gardes Archer Magique Cimetière
Foudre
Extracteur d'élixir Archer Magique
Roquette
Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Roquette Extracteur d'élixir Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Séisme Golem d'élixir Gardes Archer Magique Cimetière Roquette Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Séisme Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Cimetière
Golem d'élixir
Séisme Chauves-Souris Archer Magique Cimetière
Roquette
Extracteur d'élixir
Gardes
Cimetière
Archer Magique
Golem d'élixir
Cimetière
Chauves-Souris Séisme Golem d'élixir Gardes

Synergies de défense 0 2

Chauves-Souris
Séisme
Séisme
Chauves-Souris
Golem d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir
Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Archer Magique
Chauves-Souris
Roquette Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes
Séisme Roquette
Chauves-Souris Séisme Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Séisme Roquette Archer Magique
Gardes
Chauves-Souris Gardes Séisme Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Séisme Roquette Gardes
Roquette Chauves-Souris Séisme Gardes Archer Magique
Roquette
Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Séisme Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Roquette Archer Magique
Gardes Chauves-Souris Roquette
Roquette Gardes Chauves-Souris
Gardes
Roquette Chauves-Souris Archer Magique
Roquette Gardes Chauves-Souris
Roquette Chauves-Souris Archer Magique
Gardes
Chauves-Souris Gardes
Roquette Gardes
Roquette Gardes
Archer Magique
Gardes Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Roquette Gardes
Archer Magique
Séisme Roquette Archer Magique
Séisme Roquette Gardes
Roquette Séisme Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Roquette Chauves-Souris Gardes
Roquette Séisme Archer Magique
Roquette Archer Magique
Séisme Roquette Archer Magique
Séisme Roquette Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Roquette Archer Magique
Séisme Archer Magique Roquette
Séisme Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Séisme Archer Magique
Roquette Séisme Archer Magique
Roquette Séisme Archer Magique
Roquette
Roquette
Séisme Roquette
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Roquette Chauves-Souris Gardes
Séisme Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Séisme Archer Magique
Séisme Chauves-Souris Roquette Gardes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Séisme Archer Magique
Roquette
Chauves-Souris Roquette Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
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