Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Elixir Collector Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards Graveyard
Giant Snowball
Bats Guards Graveyard
Zap
Bats Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Magic Archer Graveyard
The Log
Elixir Golem Guards Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Guards Graveyard
Arrows
Bats Guards Graveyard
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Guards Magic Archer Graveyard
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Elixir Collector Guards Magic Archer Graveyard
Lightning
Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rocket Elixir Collector Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Elixir Golem Guards Magic Archer Graveyard Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Elixir Golem
Earthquake Bats Magic Archer Graveyard
Rocket
Elixir Collector
Guards
Graveyard
Magic Archer
Elixir Golem
Graveyard
Bats Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w obronie 0 2

Bats
Earthquake
Earthquake
Bats
Elixir Golem
Rocket
Elixir Collector
Guards
Magic Archer
Magic Archer
Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Magic Archer
Bats
Rocket Bats
Bats Guards
Earthquake Rocket
Bats Earthquake Guards Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Guards
Bats Guards Earthquake Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Earthquake Rocket Guards
Rocket Bats Earthquake Guards Magic Archer
Rocket
Bats
Bats Guards Magic Archer
Earthquake Bats Guards Magic Archer
Bats Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Rocket Magic Archer
Guards Bats Rocket
Rocket Guards Bats
Guards
Rocket Bats Magic Archer
Rocket Guards Bats
Rocket Bats Magic Archer
Guards
Bats Guards
Rocket Guards
Rocket Guards
Magic Archer
Guards Bats Rocket Magic Archer
Bats Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rocket Guards
Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Guards
Rocket Earthquake Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Rocket Bats Guards
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Magic Archer Rocket
Earthquake Rocket
Bats Rocket
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Magic Archer
Rocket Bats Guards
Earthquake Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Rocket
Bats Rocket Guards Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076