Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Roquette Armée de squelettes Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Tornade
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes
Tornade
Roquette Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade

Synergies de défense 2 7

Artificière
Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tornade
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon
Clonage
Tornade
Roquette Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Électro-Dragon
Roquette Tornade Artificière Électro-Dragon
Roquette Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Guérisseuse armée
Armée de squelettes Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Guérisseuse armée Roquette Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Artificière Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Tornade
Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Roquette Électro-Dragon
Armée de squelettes Guérisseuse armée Roquette Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Armée de squelettes
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Armée de squelettes
Roquette Électro-Dragon Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Tornade
Roquette Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Roquette Tornade
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Roquette Tornade Électro-Dragon
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon
Roquette Artificière
Artificière Roquette Électro-Dragon
Artificière
Roquette Artificière Électro-Dragon
Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière Électro-Dragon
Roquette Artificière Tornade Électro-Dragon
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Roquette Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Artificière
Roquette Électro-Dragon
Roquette Artificière Électro-Dragon
Roquette Artificière
Roquette Armée de squelettes Électro-Dragon
Roquette Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Roquette Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Roquette Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Électro-Dragon
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