Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Bébé dragon Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Bébé dragon Prince Squelette géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Bébé dragon Prince Squelette géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Princesse
Électrocution
Géant Royal Prince Princesse
Fût à barbares
Fripons Tour à bombes Squelette géant Princesse Archer Magique
La bûche
Fripons Géant Royal Prince Squelette géant Princesse
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Fripons Princesse
Colis royal
Fripons Bébé dragon Prince Squelette géant Princesse Archer Magique
Boule de feu
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Poison
Fripons Tour à bombes Princesse Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette
Fripons Tour à bombes Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Fripons Prince Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Bébé dragon Prince Archer Magique
Géant Royal
Bébé dragon Squelette géant Princesse Archer Magique
Tour à bombes
Bébé dragon
Fripons Géant Royal Prince Squelette géant
Prince
Fripons Bébé dragon Princesse Archer Magique
Squelette géant
Géant Royal Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse
Géant Royal Prince Squelette géant
Archer Magique
Fripons Géant Royal Prince Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Fripons
Bébé dragon Princesse
Géant Royal
Tour à bombes
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Fripons Tour à bombes Prince Squelette géant
Prince
Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse
Fripons Squelette géant
Archer Magique
Tour à bombes Prince Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Fripons Prince
Tour à bombes Prince Fripons Squelette géant
Tour à bombes Prince Fripons
Tour à bombes Prince Squelette géant Princesse
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fripons Tour à bombes Prince Princesse
Fripons Prince Squelette géant
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant Princesse Archer Magique
Fripons Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tour à bombes Prince Fripons Squelette géant
Tour à bombes Fripons Bébé dragon Prince Princesse Archer Magique
Fripons Tour à bombes Prince
Tour à bombes Fripons Prince
Tour à bombes Fripons Prince
Tour à bombes Fripons Bébé dragon Prince Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Fripons Squelette géant Princesse Archer Magique
Tour à bombes Prince
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Prince Squelette géant
Tour à bombes Bébé dragon Prince Archer Magique
Squelette géant Fripons Tour à bombes Prince
Prince Squelette géant Fripons
Squelette géant Fripons Prince
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fripons Prince Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Fripons Tour à bombes Prince
Squelette géant Tour à bombes Bébé dragon Prince Archer Magique
Fripons Tour à bombes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant
Fripons Prince Squelette géant Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Prince Squelette géant Archer Magique
Fripons Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Fripons Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fripons Prince Squelette géant
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Prince
Prince Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Prince Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Prince Squelette géant Archer Magique
Princesse
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Prince Princesse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Prince Squelette géant
Princesse Archer Magique
Prince Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fripons Bébé dragon Prince Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Squelette géant
Prince
Fripons Bébé dragon Squelette géant Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Bébé dragon Prince Squelette géant Princesse Archer Magique
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