Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Géant Prince ténébreux Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Gardes
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Gardes Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Gardes Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Poison
Tour à bombes Machine Volante Gardes Bourreau
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tour à bombes Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gardes Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Géant Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga Boule de Neige Gardes Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Géant Prince ténébreux Bourreau
Bélier de combat
Méga Boule de Neige Machine Volante
Tour à bombes
Machine Volante
Méga Boule de Neige Bélier de combat Géant Prince ténébreux
Géant
Prince ténébreux Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes Bourreau
Gardes
Géant
Prince ténébreux
Géant Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Bourreau
Méga Boule de Neige Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 0 9

Méga Boule de Neige
Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux Bourreau
Bélier de combat
Tour à bombes
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Méga Boule de Neige Gardes Prince ténébreux
Géant
Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Bourreau
Méga Boule de Neige Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Tour à bombes Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bourreau
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes
Gardes Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Gardes Bourreau Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux
Bourreau Méga Boule de Neige Machine Volante
Tour à bombes Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes Bourreau Méga Boule de Neige Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Prince ténébreux Bourreau
Tour à bombes Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Tour à bombes Bourreau Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Gardes Tour à bombes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux
Gardes
Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour à bombes Gardes Bourreau
Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Gardes Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Boule de Neige Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Bourreau Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Bourreau Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Gardes
Machine Volante Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Méga Boule de Neige Bourreau
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
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