Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Princesse Zappy
Fût à barbares
Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Princesse Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau Squelette géant Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Rage
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau
Squelette géant
Miroir Rage Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Princesse
Miroir Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Rage Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Rage Miroir Squelette géant Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Miroir
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Rage
Bourreau
Miroir Squelette géant
Squelette géant
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Miroir Squelette géant
Électro-sorcier
Miroir Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Bourreau Électro-sorcier
Zappy Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Squelette géant Princesse Zappy
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Bourreau Princesse Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Princesse
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Squelette géant Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Zappy Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bourreau Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Bourreau Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Bourreau Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Squelette géant Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Princesse
Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Archer Magique Zappy
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Princesse Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Archer Magique
Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Squelette géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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