Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins Gardes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Sorcière Prince Mineur
Boule de feu
Fût à squelettes Fût à gobelins Sorcière
Poison
Fût à squelettes Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Mineur Boule de feu Sorcière Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Mineur

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Mineur Gardes Sorcière Prince
Géant Royal
Fût à squelettes Boule de feu Fût à gobelins Mineur Gardes Sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Géant Royal Mineur
Fût à gobelins
Fût à squelettes Géant Royal Prince Gardes Mineur
Gardes
Mineur Fût à squelettes Géant Royal Fût à gobelins
Sorcière
Fût à squelettes Géant Royal Prince Mineur
Prince
Fût à gobelins Fût à squelettes Sorcière Mineur
Mineur
Fût à squelettes Géant Royal Gardes Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Prince

Synergies de défense 0 5

Fût à squelettes
Boule de feu
Géant Royal
Boule de feu
Fût à squelettes Mineur
Fût à gobelins
Gardes
Sorcière Prince
Sorcière
Gardes Prince
Prince
Gardes Sorcière
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu
Sorcière Prince
Sorcière Prince
Sorcière Prince Gardes
Boule de feu Prince
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu
Sorcière Prince
Gardes Prince Mineur
Gardes Sorcière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Prince Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière Prince
Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Gardes Sorcière Prince
Sorcière Boule de feu Gardes
Prince
Boule de feu Gardes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Fût à squelettes Prince Mineur
Gardes Sorcière Prince
Gardes Prince Boule de feu
Gardes Sorcière Prince
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière
Gardes Prince Boule de feu Sorcière
Prince
Boule de feu Sorcière Prince
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Prince
Boule de feu Gardes Prince
Prince Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Gardes Sorcière Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Gardes
Boule de feu Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Boule de feu Mineur
Fût à squelettes Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière
Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Mineur Fût à squelettes
Boule de feu Gardes Prince
Mineur Fût à squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Mineur
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Prince
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Prince
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mineur Fût à squelettes Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière Prince Mineur
Boule de feu Mineur Fût à squelettes
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Gardes Sorcière Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Prince Mineur
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