Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Esprit de glace Électrocuteurs
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace La bûche Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace La bûche Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Golem de glace La bûche Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
Électrocuteurs
Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Poison Électro-sorcier Électrocuteurs La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Poison P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Golem de glace Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Golem de glace
Esprit de glace Électrocuteurs Poison La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Esprit de glace Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Poison
Esprit de glace Golem de glace La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocuteurs Poison
Golem de glace Poison P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocuteurs P.E.K.K.A
Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Golem de glace Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Golem de glace La bûche
Électrocuteurs P.E.K.K.A Esprit de glace Golem de glace La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Poison Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Golem de glace Électrocuteurs Poison La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Poison La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier Esprit de glace Golem de glace Poison P.E.K.K.A La bûche
Poison Golem de glace Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Golem de glace La bûche
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Golem de glace Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Esprit de glace Golem de glace
Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Golem de glace
Poison La bûche
Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison
Poison Golem de glace La bûche
Poison
Golem de glace Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Golem de glace Poison La bûche Esprit de glace
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocuteurs Poison
Poison La bûche
Esprit de glace Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocuteurs
Poison Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
Poison Électro-sorcier
La bûche Golem de glace Poison
Poison
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocuteurs Poison La bûche Électro-sorcier
Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Électro-sorcier
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