Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Hog Rider Zappies Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem The Log Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zappies Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem The Log Zappies Poison Electro Wizard
Zappies
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Electro Wizard Zappies The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Ice Golem Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Zappies Poison The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Zappies Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Ice Golem Zappies Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zappies Poison
Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Zappies The Log
Zappies Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zappies The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zappies The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem The Log
Zappies P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Poison Ice Spirit Ice Golem Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Zappies Poison The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Ice Golem Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zappies Poison
Poison The Log
Ice Spirit Zappies Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Poison Zappies Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zappies Poison The Log Electro Wizard
Zappies Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076