Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Roquette Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris
Fantôme royal
Zappy
Flèches Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Chevalier Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Fantôme royal
Zappy
Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
Flèches Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Fantôme royal
Chauves-Souris Roquette Flèches
Roquette Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Chevalier Fantôme royal
Flèches Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Chauves-Souris Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Fantôme royal Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Flèches Chevalier Roquette Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Roquette Zappy
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Zappy
Flèches Roquette Chauves-Souris
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Zappy
Roquette P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Zappy
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Chevalier Roquette P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette Fantôme royal Zappy
Flèches Fantôme royal
Roquette Flèches Zappy
Flèches Chevalier Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Roquette
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Chauves-Souris Zappy
Roquette Flèches Chevalier Zappy
Flèches Roquette
Roquette Chevalier Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Chauves-Souris Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Zappy
Flèches Fantôme royal Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Zappy
Roquette Chauves-Souris
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Flèches Zappy
Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Chevalier Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Roquette Zappy
Chauves-Souris Roquette
Roquette Fantôme royal Zappy
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