Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Royal Ghost Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Royal Ghost Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Bats Arrows Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Bats
Royal Ghost
Sparky
Arrows Bats Knight Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bats Arrows Skeleton Army Sparky
Rocket
Skeleton Army
Knight Sparky
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Royal Ghost
Sparky
Bats Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Royal Ghost
Bats Rocket Arrows
Rocket Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Royal Ghost Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Bats Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Royal Ghost Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Arrows Knight Rocket Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Rocket Bats
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Rocket P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Knight Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Knight Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost
Rocket Arrows Sparky
Arrows Knight Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Bats Rocket
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Rocket Bats Sparky
Rocket Arrows Knight Sparky
Arrows Rocket
Rocket Knight Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Sparky
Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Rocket Bats
Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Rocket Sparky
Bats Rocket
Rocket Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076