Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires
Poison
Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir
Valkyrie
Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Roquette
Miroir
Trois mousquetaires
Valkyrie Miroir Rage
Miroir
Boule de feu Roquette Trois mousquetaires
Rage
Sorcier Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 5

Boule de feu
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Miroir P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Roquette
Trois mousquetaires
Miroir
Boule de feu Valkyrie
Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A Valkyrie
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie
Roquette Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Boule de feu Sorcier
Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Roquette Boule de feu Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Sorcier Trois mousquetaires Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Valkyrie Sorcier Boule de feu
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Valkyrie Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette
P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Valkyrie Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Boule de feu Valkyrie Trois mousquetaires
Boule de feu Valkyrie Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Valkyrie Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Valkyrie
Boule de feu Sorcier Roquette
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Trois mousquetaires
Roquette Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Boule de feu Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires
Roquette Boule de feu Valkyrie Sorcier
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette
Roquette Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Roquette
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu
P.E.K.K.A
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
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